2013年4月10日水曜日

[E3 2012]WeMade Online,スマートフォン向けの8タイトルを出展。新作MMORPG「Project DRAGON」がお披

。 ドラッグとタップの簡単操作で建物建設、ユニット生産、建物アップグレードをコントロールでき、マップに配置された資源やオブジェクト、自分のユニットを活用した頭脳プレイが楽しめます。 ゾンビ兵を騎士が踏みつぶし、ヒヨコが装甲車に襲いかかる???まさにカオス! タイトル名 VIKING ISLAND ジャンル 育成シミュレーションRPG ゲームの特徴 「ウォーリアー」、「バーサーカー」、「ソーサラー」、「ウィザード」、「アーチャー」の5 つの特徴を持つ可愛いバイキングの英雄と一緒に島をデコレーション!! 3D で製作された建物と、犬、クジラ、カモメなどのオブジェクトキャラクターから、花、木、噴水などの様々な装飾アイテムまで、優れたグラフィック技術を堪能できます,ドラクエ10 RMT。 島をデコレーションするだけではとどまりません!なんとドラゴンや、猛獣とのバトル要素も?! 友達と協力して巨大モンスターを退治する「戦闘」コンテンツは の醍醐味とも言えます。まさに、ファーム+バトルが融合した新ジャンルのゲームです。 タイトル名 PET ISLAND ジャンル 育成シミュレーションRPG ゲームの特徴 かわいらしいネコ?イヌ?ヒツジ等ペットたちが生活する美しい島を発展させていく3D ソーシャルゲーム。3D グラフィックで拡大や縮小、回転などの立体的な演出ができ、ペットと建物のほのぼのとしたアニメーションが特徴,rmt。ペットは、プレイヤーが指でつまんで好きな場所に移動させることもでき、プレイヤーとキャラクター間の親密度も深まり、実際にペットやおもちゃを持って遊んでいるような感覚を味わえる指でつまんでペットを移動! 振り回してかわいがろう! タイトル名 GOBLIN MOBILE ジャンル MORPG ゲームの特徴 スマートデバイスで楽しめる、ハイクオリティなグラフィックが特徴な横スクロールアクションRPGWeMade のゲームは、単純なアクションRPG にとどまりません! シングルプレイで進めるNPC 戦闘以外にもプレイヤー間の戦闘、パーティープレイも可能です。 ナイト、スチームシューター、バトルシスター、アサシン、ウィザードなどの個性あふれる職業と、転職によるメイン武器や戦闘システムの変化、カメラの操作が要らない簡単コントロールと生産速度が早いコンテンツや、ディフェンス、救出、護衛、脱出などのダンジョンミッション等、これまでの横スクロールRPG を超えた新たなプレイへの扉を開きます
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[E3 2010]日本ルール&リングも選択可能! 総合格闘技ゲーム「EA SPORTS MMA」の詳細レポート_1

 Electronic Arts(以下,EA)のスポーツゲームブランドである「EA Sports」。その新たなフランチャイズとして登場するのが「EA Sports MMA」(/)だ。タイトルにMMA=Mixed Martial Artsとあるように,本作は総合格闘技をテーマにした対戦型ゲーム。北米でUFCに次ぐMMA団体,Strikeforceと協力し,日本の総合格闘技ファン垂涎の有名なファイターが多数登場する内容に注目が集まっている。ここでは,E3会場に出展されていたバージョンのプレイ感覚や,気になる最新情報をお伝えしていこう。  プレイして印象的だったのは,打撃の操作を右スティックで行うこと,ドラクエ10 RMT。これは,本作の開発が人気ボクシングゲーム「ファイトナイト」シリーズのチームであることに起因するようだ。「ファイトナイト」では,最初こそ操作に戸惑うが,慣れれば左右の使い分けやパンチの軌道をコントロールできていたため,本作でも同様の“戦略的な攻防”が楽しめると期待してもいいだろう。 これがスタンド時の操作方法。基本的には,左スティックで移動,右スティックが打撃だ。キック攻撃への切り替えは,L2(LT)だ,rmt。タックルなどのテイクダウン動作は,左スティックとボタンの組み合わせで行う  グラウンドでの展開は,残念なことにあまりみっちりプレイできなかったのだが,防御側が(タイミングよくボタンを押して)スィープやポジションチェンジなどの行動を取るごとに,画面左上にあるスタミナゲージが減少していったので,このゲージがグラウンド時の重要な意味を持つのは間違いないだろう。  総じて,競技の複雑さから操作も難しくなりがちなMMAゲームとしては,なかなかに分かりやすい操作体系となっている印象を受けた。また,ファイターごとのスタイルの違いも再現されていた。 多彩なポジションが用意され,手に汗握る展開が楽しめそうなグラウンドでの攻防。サブミッションの攻防時には,レントゲン写真のように骨が表示され,緊張感があおられる。また,絞め技の際は,画面に表示されたサークルに合わせてスティックを動かして対応する(ファイトナイトのダウンからの回復時と似たシステム)など,独自の操作が盛り込まれている 登場選手は60人以上,ジャパニーズMMAルールでの戦いも!  格闘技ゲームにおいて,操作と並んで重要なのが,登場選手と試合のシチュエーションだ。その点,EA MMAはかなり充実している
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2013年4月7日日曜日

突然ですが,超弩級ストラテジー「太平洋戦記3 最終決戦」を新規プレイヤーが楽しむところまで到達するた

。  そしてこの時間は,ちょっとのコツで軽減できるはずです。そこで本稿では,この「コツ」を列挙していきたいと思います。購入したけど挫折した人,購入しようか迷っている人の参考になれば幸いです。 コツ1:マニュアルは読む。できればプリントアウトして読む  当ゲームには紙のマニュアルが付属して「いません」(PDFのマニュアルが付属している)。本作をプレイするほとんどの人は,ドラクエ10 RMT,それを必要としないだろうということでしょう。  が,1と2をやっていない少数のプレイヤーにとって,紙のマニュアルは有益です。プリントアウトして通勤通学の友としましょう。PCの前にいないときに行う,事前の夢想や当て推量や計画もシミュレーションゲームの大きな楽しみの一つです。兵器図鑑をプリントアウトするかどうかはお好みで。充実した付録マップ群のうち,1枚以上をプリントアウトしておくことも有益です。 充実したマニュアルと兵器図鑑 コツ2:計画は立案する。そしてメモる  フルスクリーン仕様でなくウィンドウ仕様のゲームの良いところは,ゲーム中に別ウィンドウを開けることです。もしもあなたのPCの画面横幅が1024ドットを超えているなら,積極的にテキストエディタを立ち上げ,計画立案と実行状況のメモを残しましょう。 最も基本的なマップ。この戦場の広大さを見よ  あとで計画と実際の食い違いを振り返ると,感興ひとしおです。さらに言えば計画,とくに輸送計画は記録しておかないと高確率で忘れます。  なお,このとき付録マップのうち適切なものを1枚以上プリントアウト,コピーして盲酥盲い皮伽扦埂5貒恧藭zみをする際にはウィンドウ上でカーソルを動かすよりも,紙と赤ペンのほうがずっと速いからです。  もちろん画面下で音楽ソフトを立ち上げて,当時の軍歌や流行歌を流すのも有益です。 コツ3:シナリオは選ぶ  このゲームには複数のシナリオが収録されており,一部のシナリオは入門編と銘打たれて日本軍の物資が潤沢な仮想設定になっています。このうち,rmt,どれを選ぶかが重要です。 選択すべき多くのシナリオ  まず,最初から「大杹剳檎攻悭螗讴`ン(※1)や「大杹剳檎ㄈ腴T編)」キャンペーンを「やらないこと」。理由は複数あります。  まず“長い”。  次に“開戦劈頭の戦略奇襲ルールが存在する”。これはつまり「最初から特殊ルールが入る」わけで,覚えることが一つ多くなるわけです。  最後に,“やらねばならぬことが多すぎる”
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稲船敬二氏がついに作家デビュー。「REM」で小説にまで手を広げた氏の思惑(とゲームのこと)を聞いてみ

。 :  ということは見ないと何も使えない? 稲船氏:  そう。夢の中では「そこにあるもの」しか使えないから,ゲームで言うところの武器がないんですよね。 :  あぁなんだかゲームっぽくなってきた……。意図的に見ないとダメなのかな。 稲船氏:  いや,意図的に見なくても使えるし,その夢に入る何十秒か前の記憶が,全部夢の中での現実になるんです。そういうゲームシステムです(笑)。  で,DQ10 RMT,その名残りがこの本にはあるんですね。小説なので,夢の中で殴り合ったりとか悚驌膜沥蓼盲郡辘趣いΕ珐`ンは出てこないんですけどね。 :  どっちかというとサスペンスホラータッチなんですね。 稲船氏:  そうですね。もしこれをゲームにした場合は,きっとそこがもっと派手なアクションになるだろうなぁ,という感じですかね。 :  ゲームとしてサブセット版が出来たりしないんですか。 稲船氏:  うーん……。夢の中ではスーパーヒーローになれるって話なわけですよね,これって。  それこそ「マトリックス」じゃないですけど,現実の自分と夢の中の自分は違ってて,現実の自分は弱くて親から虐待を受けてるんだけど,夢のなかの自分は親からの虐待もはね返せるし,人を救うことも人を殺すこともできる強い力を持った人間なんです。でもその力を,「あなたはどう使いますか」って聞かれると……。 :  どっちに転ぶんでしょうね。 稲船氏:  いじめられていじめられて,もう自殺にまで追い込まれそうな人がその力を得たときには「殺してやる」ってなるかもしれないじゃないですか。 :  まったくです,ドラゴンクエスト10 RMT。 稲船氏:  僕がヒーローになって,いじめられてる子を救うんだ! という人もいるかもしれないけど,基本的に人間は弱い生き物なので,簡単なほうを取っちゃうんじゃないのかなぁって。小説では,「簡単なほう」を選んだ犯人側と,ホントはイヤだったんだけどいろんなことがあって救う側に回った主人公と,そういう対比も見てほしいですね。  なので意外にストーリーが複雑で,そのままゲームにするのは難しそうです(笑)。 :  そうなんですよね。最初に「稲船さんが本を出す」って聞いたときにこれをここ(編注:光文社さんの社内でインタビューしている)で言っていいのか分かりませんがこんなに紙メディアが厳しい時代にわざわざ書籍化かぁ,って一瞬思っちゃったんですね。せめてラノベ的なものだったりすれば展開もいくぶんやりやすそうかな,とか
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2013年4月5日金曜日

稲船敬二氏は,今何を考え,何を目指し,どこへ向かっていくのか離脱から5か月。氏の現在の活動を聞いて

。そしてそれが,日本人が誇る,世界に発信していく作品になっていくわけです。  この前,スクリーミング?マッド?ジョージ(※)さんと会いましたが,彼は海外に行って,いろいろなスペシャルエフェクトをやっています。そんな彼が,日本人としてハリウッド映画に関わっていることは,本当に誇らしいですよね。まったく同じことで,どこで仕事をしているかではないんですよ。 (※スクリーミング?マッド?ジョージ氏。アメリカを中心に活躍する日本出身のエフェクト?アーティスト/映画監督。より) :  そういう観点だとイチローがその最たるものですよ,きっと。 稲船氏:  そうですね。彼がアメリカに行ってアメリカでプレイしてるからといって「イチローは日本を捨てた。オリックスを裏切った」と声高に叫ぶ人はいないですよね。日本が誇るメジャーリーガーであり,誰も責めません。 :  ゲーム業界にもそういう風潮が欲しいですね,FF14 RMT。 アウトプットはゲームである必要はない 稲船氏:  僕はそこにこだわって,ゲームに限らず,ドラクエ10 RMT,日本のクリエイティブを世界に広げていけたらと思ってるんですよ。ゲームというのはあくまでアウトプットですから。 :  ゲームは表現の一手法に過ぎない,ということですか? 稲船氏:  そうです。クリエイティブできるものがあって,それをどこに出すのか。なにで出すのかというだけの話です。映画というアウトプットで出せば,その人は映画プロデューサー,ゲームで出せばゲームのプロデューサー,小説で出せば作家,漫画で出せば漫画家になるわけです。 :  そんな風に多岐にわたるアウトプットに興味を示す稲船さんは,そのすべてに手を伸ばして,自らがアウトプットしていきたいんでしょうか。それとも,真ん中に位置するコンセプトを押さえておきたい感じでしょうか。 稲船氏:  中心はあくまでもコンセプトというか,コンテンツなんですよ。一番重要なものはコンテンツであって,これさえ生み出せば,アウトプットは自分の都合で出せるんです。例えば,ゲームやアニメや映画や小説など,アウトプット先が……そうですね,5種類あるとして,もしかすると今後なんらかの事情で,その中の一つがなくなるかもしれません。なくなったものがもしゲームだったら,ゲームクリエイターは全員失業ですよね。誰もがどこかで,そんなことがあるわけないと思っているでしょうけど。  でも例えば,過去で映画の例を出すならば,あるときを境に,映画に音が入るようになりました
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販促効果やいかに? 「Bulletstorm」,プロモ用ミニゲーム「Duty Calls」のダウンロード数が125万回を突

販促効果やいかに? 「Bulletstorm」,プロモ用ミニゲーム「Duty Calls」のダウンロード数が125万回を突破(C)2011, People Can Fly Sp. z o.o. All rights reserved. People Can Fly, the People Can Fly logo,DQ10 RMT, Bulletstorm, and the Bulletstorm logo are trademarks or registered trademarks of People Can Fly in the United States of America and elsewhere. Epic, Epic Games, Unreal, the Powered by Unreal logo and the Epic games logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games Inc. in the United States of America and elsewhere. EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.(C)2011, People Can Fly Sp. z o.o. All rights reserved. People Can Fly, the People Can Fly logo, Bulletstorm, and the Bulletstorm logo are trademarks or registered trademarks of People Can Fly in the United States of America and elsewhere. Epic, Epic Games, Unreal, the Powered by Unreal logo and the Epic games logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games Inc. in the United States of America and elsewhere. EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.(C)2011, People Can Fly Sp. z o.o. All rights reserved. People Can Fly, the People Can Fly logo, Bulletstorm, and the Bulletstorm logo are trademarks or registered trademarks of People Can Fly in the United States of America and elsewhere. Epic, Epic Games, Unreal, the Powered by Unreal logo and the Epic games logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games Inc,FF11 RMT. in the United States of America and elsewhere. EA and the EA logo are trademarks of Electronic Arts Inc. All other trademarks are the property of their respective owners.
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2013年4月4日木曜日

生誕25周年を迎えた「メタルギア」が,さらなるチャレンジを宣言。「METAL GEAR 25th ANNIVERSARY PARTY

。登壇したグリー代表取締役社長の田中良和氏は,rmt,「25年の歴史を持ち,世界中にファンがいるメタルギアシリーズと一緒にゲームを作れば,新しい何かができるのではないかと相談させていただいたところ,一緒にやっていただけることになりました」と,同タイトルの経緯を説明。また,世界展開については,もとから双方の思惑が合致していたという。  ちなみに田中氏は,小島監督の手がけた「ポリスノーツ」をリリース当時にプレイして感銘を受けた経験があるとのことで,今回の取り組みについて非常に思い入れがあるそうだ。  一方,小島監督は,スマートフォンを「僕らが子どもの頃に考えた未来のアイテム」と表現し,「これを使ってメタルギアを垂直方向だけでなく,もっと多くの人をつなげる水平方向にも広げたい」と,本作に対する意気込みを表明。さらににおけるトランスファリングの概念に言及し,「(トランスファリングの)“いつでもどこでも”を進化させ,さらに“多くの人と繋がれる”ような内容となっている」と,本作ならではの特徴を紹介した。  なお,同タイトルはエンジンにUnityを採用しているとのことで,小島監督は「3Dポリゴンをリアルタイムで表示する“半歩進んだソーシャルゲーム”」と紹介した。具体的には,プレイヤーがシリーズに登場するキャラクターを集めて部隊を編成し,ほかのプレイヤーと一緒に遊ぶ内容となるようだ,FF11 RMT。  サービス開始は,2012年秋から冬を予定。また柧━博`ムショウ 2012(以下,TGS 2012)に,プレイアブル出展する予定があることも明らかにされた。 「メタルギア」の新境地,「メタルギア ライジング リベンジェンス」のデモ実演  METAL GEAR SOLID SOCIAL OPSの紹介が終了すると「メタルギア ライジング リベンジェンス」のトレイラーが流れ,同作が2013年2月21日に発売されることが明らかになった。  登壇したコナミデジタルエンタテインメント 小島プロダクション クリエイティブプロデューサーの是角勇二氏は,同タイトルについて,シリーズの人気キャラ「雷電」を主人公に“自由切断”をフィーチャーしたゲームであることをあらためて紹介。  また開発を手がけたプラチナゲームズ プロデューサーの稲葉敦志氏は,「まさかメタルギアに携われるとは夢にも思っていませんでした。発表当時は賛否ありましたが,僕達の仕事は,今までのファンだけでなく,新しい遊びを求める人たちに満足を届けることです
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