。登壇したグリー代表取締役社長の田中良和氏は,rmt,「25年の歴史を持ち,世界中にファンがいるメタルギアシリーズと一緒にゲームを作れば,新しい何かができるのではないかと相談させていただいたところ,一緒にやっていただけることになりました」と,同タイトルの経緯を説明。また,世界展開については,もとから双方の思惑が合致していたという。 ちなみに田中氏は,小島監督の手がけた「ポリスノーツ」をリリース当時にプレイして感銘を受けた経験があるとのことで,今回の取り組みについて非常に思い入れがあるそうだ。 一方,小島監督は,スマートフォンを「僕らが子どもの頃に考えた未来のアイテム」と表現し,「これを使ってメタルギアを垂直方向だけでなく,もっと多くの人をつなげる水平方向にも広げたい」と,本作に対する意気込みを表明。さらににおけるトランスファリングの概念に言及し,「(トランスファリングの)“いつでもどこでも”を進化させ,さらに“多くの人と繋がれる”ような内容となっている」と,本作ならではの特徴を紹介した。 なお,同タイトルはエンジンにUnityを採用しているとのことで,小島監督は「3Dポリゴンをリアルタイムで表示する“半歩進んだソーシャルゲーム”」と紹介した。具体的には,プレイヤーがシリーズに登場するキャラクターを集めて部隊を編成し,ほかのプレイヤーと一緒に遊ぶ内容となるようだ,FF11 RMT。 サービス開始は,2012年秋から冬を予定。また柧━博`ムショウ 2012(以下,TGS 2012)に,プレイアブル出展する予定があることも明らかにされた。 「メタルギア」の新境地,「メタルギア ライジング リベンジェンス」のデモ実演 METAL GEAR SOLID SOCIAL OPSの紹介が終了すると「メタルギア ライジング リベンジェンス」のトレイラーが流れ,同作が2013年2月21日に発売されることが明らかになった。 登壇したコナミデジタルエンタテインメント 小島プロダクション クリエイティブプロデューサーの是角勇二氏は,同タイトルについて,シリーズの人気キャラ「雷電」を主人公に“自由切断”をフィーチャーしたゲームであることをあらためて紹介。 また開発を手がけたプラチナゲームズ プロデューサーの稲葉敦志氏は,「まさかメタルギアに携われるとは夢にも思っていませんでした。発表当時は賛否ありましたが,僕達の仕事は,今までのファンだけでなく,新しい遊びを求める人たちに満足を届けることです
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2013年4月4日木曜日
本日発売! “メタゲーム”部分の強化がナイス過ぎる,PSP用ロボットシム「カルネージハート エクサ」プ
。しかしチップを配置可能な領域(CPUの容量)はもちろん有限なため,スペースをやりくりするという,いわばパズル的な要素があったのだ。そしてこれが結構,頭を使う(もっと言えば“初心者殺し”であったとも思う)。実際過去のシリーズでは,この部分すらゲーム要素の一つと言えなくもなかったわけだが,本分からは逸れる内容には違いなかった。今作では,この点がうまく解消されているわけだ。 これぐらい容量の小さなCPUを使えば,“パズル要素”という意味が分かるはず。対戦大会などでは,省チップ大会としてチップ数を制限して戦うこともあって,それはそれで面白かったりする そのほか,プレイヤーが手元のメモなどで管理していた情報をソフトウェア設計画面で管理できたり,これまでは一つ一つチップを開いて確認せざるを得なかった情報がチップの外観で分かるようになったりと,設計にかかる“無駄”な作業は,CH ポータブルのそれからさらに刈り取られた。プレイヤーは思う存分,設計に集中できることだろう。 これまでアルファベットで管理されていたカウンタ(数値を保存したり計算したりするRAMみたいなもの)は,名前を設定できるようになった。「開幕フラグに最終ミサイル発射時間に壁スイッチに……あれ? カウンタEってなんの数値だっけ?」となっていたプレイヤーも安心だ 細かい点だが,チップから出る→(矢印)にも変化がある。チップの動作モードが“完了まで思考停止”の場合は,矢印に途切れたような線が入る。いちいちチップの内容を確認しなくていいのだ また,DQ10 RMT,ソフトウェア設計画面のメニューから即座に動作テストへ移れるようになったのは大きい。あらかじめ作ったOKEでチームを編成し,敵チームも編成してフォーメーションを作っておくなどの作業は必要だが,繰り返し作業の効率はかなり良い。本作の操作インタフェースは全体的に真っ当な(?)進化を遂げていると言えるだろう。 動作テストでは,フィールドやテスト時間,勝利条件などの細かな設定が可能。CH エクサでは新たに“ダメージ設定”が可能になっており,被弾転倒の有無や武器破損の有無などを設定できる。これは便利 ただ,当然トライ&エラーを繰り返す場合のメニュー操作は変更されているため,CH ポータブルのプレイヤーは“指が覚えている操作感”がしばらくは邪魔になりそうだ。このあたりは慣れるしかないだろう。 斜め移動も可能になった移動系チップ,ro rmt。「旋回ジャンプ」や「ジャンプ射撃」などはなくなり,それぞれチップの組み合わせで実現できるようになった
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2013年4月2日火曜日
Samsung製SSD「SSD 830」を試す。シーケンシャルアクセスとランダムライトが速く,価格対性能比は高い
アイ?オー?データ機器の子会社であるITGマーケティングがこの春に国内代理店となり,自作PC市場における本格的な展開が始まったSSD 830だが,そのポテンシャルはいかほどか。容量256GBモデルと128GBモデルの2モデルをITGマーケティングから入手したので,今回はそれらを使って,SSD 830の性能と,市場での立ち位置を探ってみることにしたい。
トリプルコアコントローラ「MCX」を採用
Toggle DDR NANDフラッシュメモリで転送速度を向上
さて,いきなり結論めいたことからいうと,SSD 830は,ランダムアクセス性能に重きを置いた設計になっている。高速回転しているディスク(プラッタ)上にヘッドを走らせるようにしてアクセスするHDDと比べると,機械的な処理の入らないSSDのほうがランダムアクセス性能には優れているのだが,SSD 830では,その長所をさらに伸ばそうとしているわけだ。
この「ランダムアクセス性能重視」というのは,最近のSSDにおけるトレンドでもあるので,SSD 830もその流れに乗った製品ということができるかもしれない。
今回4Gamerでは,ITGマーケティングから,容量64GBモデルの“殻割りサンプル”を別途借りられたので,今回はそれを見ていくことになる。容量256GBモデルや128GBモデルと,基板の基本設計にそう大きな違いはないはずだが,確認できているわけではないので,この点はあらかじめお断りしておきたい。
| MCX(上,型番「S4LJ204X01-Y040」)と,容量256MBのキャッシュメモリ(下)。コントローラとキャッシュ,NANDフラッシュメモリがすべてSamsung製で完結している |
| Samsung製Togggle NANDフラッシュ「K9HDGY8U5B-HCK0」。20nmプロセス技術を用いて製造されている |
組み合わされるNANDフラッシュメモリはやはりSamsung製で,いわゆるToggle NAND(Toggle-Mode DDR NAND)タイプになっている。Toggle NANDは,従来型のNANDフラッシュメモリ(=SDR NAND)と異なり,クロックの立ち上がりだけでなく“立ち下がり”でもデータ転送を行うことで,理論上では従来型NANDに対して2倍の転送速度を実現するというのが特徴だ。DDR SDRAMの仕組みをNANDフラッシュに持ち込んだものという理解でいいだろう。
Samsungによると,従来のNANDフラッシュメモリだと転送速度が66Mbpsのところ,Toggle NANDフラッシュメモリでは133Mbpsでデータ転送を行えるため,「1秒間に実行できる入出力数」を示すIOPS(Input/Output Per Second)はランダムリードで10%,ランダムライトで40%向上しているとのこと。これと先ほどのMCXとにより,公称スペックでは4KBブロックのランダムリード(ランダム4KリードIOPS)が最大80000と,Intel製SSD「Solid State Driver 520」(以下,SSD 520)の容量240GBモデルにおける60000IOPSを大きく上回ってきている。
データ圧縮機能の詳細はを参照してほしいが,データ圧縮が効かない局面だとSSD 520のランダムライト性能は最大16500IOPSとされているので,それと比べた場合はSSD 830のスペックのほうが高いとはいえる。
というわけで,入手したSSD 830の容量256GBモデルと128GBモデル,そしてSSD 520の容量240GBモデルの主なスペックをまとめたものが表1だ。
ここまであえて説明してこなかったが,SSD 830はSerial ATA 6Gbps対応で,もちろんNCQ(Native Command Queueing)もサポートしている。
ちなみにSamsung SSD Magicianからは,簡易的なベンチマークテストや,ファームウェアのアップデートなども行える。Windowsベースでファームウェアアップデートが行えるのは便利だ。
シーケンシャルが速いSSD 830
ランダムライトもSSD 520を上回る場面が
用いるSSDは前述のとおりだが,いずれも貸出品(※SSD 520はインテルから借りたもの)なので,どれくらい使われたものなのか判断できない。そこで,いずれもLinuxマシンでSecure Eraseを実施してからテストを行うことにしている。
SSDのファームウェアは,テスト時の最新版だ。具体的に述べると,SSD 830は「CXM03B1Q」,SSD 520は「400i」となる。
そのほかテスト環境は表2のとおり。SSDは,ASUSTeK Computer製の「Intel X79 Express」マザーボード「Rampage IV Extreme」にある,チップセット側のSerial ATA 6Gbpsポートと接続した。
ではまず,定番のストレージベンチマーク「CrystalDiskMark」(Version 3.0.1c)の結果から見て行こう。
下に示したのはテストサイズ「1000MB」で実行したものだ。
シーケンシャルアクセスのスコアである「Seq」は,リード,ライトともにSSD 830がSSD 520を上回るが,おそらくこれは,Toggle NANDフラッシュメモリが奏功したものだろう。Toggle NANDフラッシュメモリにより転送速度が向上した結果,連続したデータを読み込んだり,書き込んだりする場合に,アドバンテージが生まれたのだと思われる。
SSD 830同士で比較すると,256GBモデルと128GBモデルでシーケンシャルライト性能に大きな違いが生じている。Samsungの示すスペックどおりの結果が出ているわけだ。
ランダムアクセス性能は,ブロックサイズ512KBで,リードだとSSD 520,ライトはSSD 830がそれぞれ比較対象を上回った。SSD 520の「リードが速く,ライトは遅め」という傾向はでも見られたものだ。それに対し,SSD 830は,リード,ライトとも同程度の性能を発揮できているのが見どころといえそうである。ライトではSSD 830の2モデルでスコア差が生じている点も押さえておきたい。
一方,ブロックサイズ4KBではリード,ライトともにSSD 520が優勢。より大きなデータになると,SSD 520に分がある。SSD 830の2モデルにスコア差はほとんどついていない。
NCQの性能を測る4K QD32だと,リードではSSD 830が,ライトではSSD 520がそれぞれ高いスコアを示した。
NCQによってIOPSが向上するため,IOPSが大きいということはそれだけNCQが効くことになる。そこで表1を見直すと,ランダム4KリードはSSD 830が,ランダム4KライトはSSD 520が高い数値となっているので,このテスト結果はスペックを反映したものと言ってよさそうだ。
次に,データサイズを4000MBに増やしたときの結果は下に示したとおり。ここでは,SSD 520が高いスコアとなっている。大容量のデータを読み書きする場面では,シーケンシャルとランダムを問わず,SSD 520に一日の長があるということになるだろう。
続いては,Windowsアプリケーションを用いたときの性能を測定できるベンチマークソフト「PCMark 7」の総合スコアと,ストレージ関連の「System Storage Score」のスコアだ。グラフ1を観てみると,SSD 830は,容量256GBモデル,128GBモデルとも,SSD 520の容量240GBモデルに届いていない。
グラフ2は,System Storageのスイートから,MMORPG「World of Warcraft」を用いた「Gaming」テストの結果を抜き出したものだ。
テストは「Gaming 1」「Gaming 2」「Gaming 3」の3つで,Futuremarkはいずれにおいてもランダムアクセスが主体と説明しているが,ここでもSSD 520のほうが高いスコアを示している。ただ,SSD 830との差は最大でも4%未満なので,性能の違いはそれほど大きくないと見ることも不可能ではない。
SSD導入を導入するメリットの1つには,Windows起動時間の短縮が挙げられる。そこで,Windows 7向けの開発キット「Windows 7 Software Development Kit」に含まれている「xbootmgr」を用いて,ブート時の性能ログを取り,それを「Windows Performance Analizer」から見てみることにしよう。
下に掲載したグラフ画像において,横軸は秒単位の経過時間,0がWindowsの起動プロセス開始時点(=BIOSのPOST終了時点)となる。上ペインの縦軸は時間あたりのディスクI/O数で,赤が読み出し,青色が書き込みとなっている。下ペインは縦軸がディスク使用率だ。
いずれにおいても10秒後以降は,筆者がログインパスワードを入力してログインした後,xbootmgrの記録終了を指示するまでの処理が記録されたものになるので無視してほしい。
Windowsの起動プロセスは,ログイン画面が表示された時点で一段落するのだが,ご覧のとおり,アクセスの傾向は異なるものの,SSD 830の容量256GBモデルとSSD 520の容量240GBモデルはいずれも8秒で済んでいることが分かる。SSD 830の容量128GBモデルは8.5秒かかっているので,若干遅いといえば遅いが,体感できるかといえば微妙だろう。
| SSD 830(256GB)のテスト結果 |
| SSD 830(128GB)のテスト結果 |
| SSD 520(240GB)のテスト結果 |
最後に,SSD 830の消費電力を確認してみよう。今回は,OS起動後30分間放置した時点を「アイドル時」,CrystalDiskMarkとPCMark 7のSystem Storage Suiteを実行し,それぞれ最も高くなった時点を「CrystalDiskMark実行時」「PCMark 7実行時」とする。そして,各時点におけるシステム全体の消費電力値を,ログの取得が可能なワットチェッカー「Watts up? PRO」から取得することしている。
その結果はグラフ3のとおりで,アイドル時とCrystalDiskMark実行時だと3者に大きな違いはなし。ただし,NANDフラッシュメモリへのランダムアクセスが頻発しているであろうPCMark 7実行時だけは,SSD 830がSSD 520より約10W低い値を示した。20nmプロセス技術を採用して製造されるNANDフラッシュメモリを搭載したメリットが,ランダムアクセスが続くと出るということなのかもしれない。
もちろん,コントローラを含めた総合的な違いが出た可能性もある。
価格の割に満足度が高いSSD 830
128GBモデルなら1万円程度で手に入る
ショップ関係者に話を聞くと,SSD 520はもちろんのこと,Philips&Lite-On Digital Solutions(Plextorブランド)の「M3 Pro」や,Micron Technologyの「Crucial m4」といった製品の影に隠れ,SSD 830の人気はあまりないとのことだ。ただ,性能はSSD 520と同程度といってよく,しかも2012年6月30日時点の実勢価格で比較すると,
初期のイメージから,安価なSSDに対して「安かろう悪かろう」と考えている人も少なくないと思われるが,SSD 830なら安価でもきっちりと性能を発揮できる。その点は憶えておいて損はないだろう。
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Rockstar Gamesが手がける新作「L.A.Noire」の公式サイトがリニューアル。開発者が投稿したゲーム制作の裏
「Grand Theft Auto」シリーズや「Red Dead Redemption」( / )で有名なRockstar Gamesが手がける新作オープンワールド型アクション「L.A. Noire」( / )の公式サイトがリニューアルされた。
新しくなった公式サイトには,これまでに公開されたスクリーンショットやムービーなどがまとめられているほか,のL.A. Noire関連記事へのリンクも掲載されている。最新の記事は「L.A. Noireの,死ぬほど大変な制作デザインの舞台裏」(Behind the Scenes of L.A. Noire's Painstaking Production Design)というタイトルで,ゲーム開発にも興味のある人であれば注目しておきたい内容となっている。
この記事では,本作の開発元 Team Bondiのゲームデザイナー サイモン?ウッズ(Simon Woods)氏を中心にしたアーティスト達が,どのようにゲームアートを作成しているのか,テーマごとに説明されている,FF11 RMT。
「ロケーション&セットデザイン」の項では,1940?50年代をテーマにしている本作の雰囲気を作り出すために,“プロダクション?バイブル”と呼ばれる,rmt,デザイナーやアーティストが参照する資料集が,どのようにして作られていったかが解説されている。“ビジュアル面の企画書”ともいうべきこの資料を作るために,開発者達は,1940年代のホームショッピングやインテリア雑誌のカタログをオークションサイトで購入したり,当時の雰囲気を残すホテルやレストランに実際に赴いたりしたそうだ。
「コスチュームと衣装」の項では,本作のためにプロのファッションデザイナーを雇って,当時の形のドレスを実際に作成したことが紹介されている。小道具についても,ウイスキーの瓶から口紅に至るまで,できる限り実物を収集して,デザインに役立てているということで,開発現場では,当時の空気を再現するために,相当な力が注がれているようだ。
今のところ,本作の日本でのリリースは決まっていないが,「Grand Theft Auto」シリーズや「Red Dead Redemption」を世に送り出したRockstar Gamesの新作に注目している人は多いはずなので,日本語化される可能性も低くはないだろう。
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「コスチュームと衣装」の項では,本作のためにプロのファッションデザイナーを雇って,当時の形のドレスを実際に作成したことが紹介されている。小道具についても,ウイスキーの瓶から口紅に至るまで,できる限り実物を収集して,デザインに役立てているということで,開発現場では,当時の空気を再現するために,相当な力が注がれているようだ。
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2013年3月15日金曜日
HBKがROYAL RUMBLEで優勝! というムービーを,発売されたばかりの「WWE 2010 SmackDown vs Raw」を使っ
HBKがROYAL RUMBLEで優勝! というムービーを,発売されたばかりの「WWE 2010 SmackDown vs Raw」を使って撮影したんだ
All WWE programming, talent names, images, likenesses, slogans, wrestling moves, trademarks, logos and copyrights are the exclusive property of World Wrestling Entertainment, Inc. and its subsidiaries. All other trademarks, logos and copyrights are the property of their respective owners. (c) 2009 World Wrestling Entertainment,rmt, Inc. All Rights Reserved.(c) 2009 THQ/JAKKS Pacific, LLC. Used under exclusive license by THQ/JAKKS Pacific, LLC. JAKKS Pacific and the JAKKS Pacific logo are trademarks of JAKKS Pacific, Inc. Developed by YUKE’S Co., Ltd. YUKE’S Co., Ltd. and its logo are trademarks and/or registered trademarks of YUKE’S Co., Ltd,ドラゴンクエスト10 RMT. THQ and the THQ logo are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All Rights Reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners.
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ソニー?コンピュータエンタテインメントジャパンは本日(2013年3月1日),PlayStation Vitaの新CMを,YouTube内PlayStationシリーズので公開した。俳優の川平慈英さんが擬音を叫びまくるという,テンションが高い仕上がりとなっている。
映像の中には「」(ソウル?サクリファイス)や,「」の映像も登場するので,興味がある人はそちらにも注目してみよう。
映像の中には「」(ソウル?サクリファイス)や,「」の映像も登場するので,興味がある人はそちらにも注目してみよう。
▼撮影エピソード
アクション性の強いゲーム達に負けないように川平慈英さんも細かい部分までナレーションのテンションに工夫をいただき、数多くのテイク数を重ねていただきました。
「ドーン!」や「バーン!」に「ザクー!」と言った擬音たち。単純に聞こえるこれらの擬音ですが、実は50テイク以上の種類で、細かいニュアンスにまでこだわって収録いただきました。
収録の現場も川平さんの人柄通りに温かく楽しい雰囲気で進み、ラストカットの「エンジョ?イ?ハンティング!」パートの川平さんの表情からも、収録現場の雰囲気と、ゲームを遊ぶ楽しさがCMを見ていただいた皆さんにも伝わるかと思います。
▼川平慈英氏コメント
単純な擬音では有りますが、それぞれのゲームの特徴を音であらわす事にこだわりました。PS Vitaがお求めやすくなったこのタイミングに是非!!エンジョ?イ?ハンティング!
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MONOPOLY HERE & NOW The World Edition for iPad[iPad] 「車輪の国、向日葵の少女」,ヒマワリのタネの
あの大人気のゲームが、遂に世界進出! パリ、ローマ、そしてバルセロナ... 誰もが欲しがるあの国を手に入れて、自分だけの帝国を築きあげよう! 活躍の舞台はさらに広がります。もちろん友達やコンピューターとの対戦方法も豊富!
世界を共に旅しよう
国際的なマトリョーシカやお相撲さんなどの駒と一緒に、世界を移動してみては? もちろん、エコな TOYOTA Prius に乗って行くことも可能!
遊び方は一つじゃない!多種多様なモードで楽しもう!
「プレイ」 モードでは 3 人のプレイヤーとすぐにゲームを開始できます。もちろんコンピューターを相手にもプレイ可能,rmt。強さは 4 段階から選択できます。別のデバイスと接続すれば、ローカル Wi-Fi では最大 3 人で、Bluetooth では 1 対 1 の真剣勝負が楽しめます。
iOS デバイスを持った友達と一緒に遊ぶ!
本作ではなんと、MONOPOLY for iPhone & iPod touch を持っている友達とマルチプレイヤーゲームが遊べます,ドラクエ10 RMT!(この場合、iPad プレイヤーは iPhone / iPod touch をプレイします)
先生モードでひとつ上のレベルへ
気まぐれな COM を相手にシングルプレイヤーモードを進めていくと、ゲーム中にお役立ちヒントやコツがポップアップしてきます。遊びながらレベルアップして、新しい戦略も思い浮かぶかもしれません。長年モノポリーを遊んできた人でも、一つや二つは新しい発見があること請け合いです。
友達や家族とアツくなる! iPad だけのテーブルトップモード!
最大 3 人で遊べる熱中度マックスのゲームプレイ。名作ボードゲームのあの興奮がさらにインタラクティブになって登場です。たとえばターンの移行時。ボードの向きはそのままなで、インターフェイスが現在のプレイヤーのほうに向かって回転します。もちろんこの他にも多様な機能が揃っています。
自分だけのハウスルールを
ゲームプレイを深く、自分好みに設定するハウスルールも新たに大幅強化されました。ゲームをもっと盛り上げるなら、いかさまダイスや資産独占といった「裏技」をゲーム中 1 回だけ使えるように許可してみては?
iPad で完全なる娯楽を! ? ダイスの出目まで分析可能!
驚きのグラフィック品伽腔瞍瞍让瑜訾丹欷毳博`ムボードと、ちょっと変わった BGM & サウンドがゲームを盛り上げます。またゲーム終了時にはダイスの出目レポートも表示。終了したゲームでのダイスの出目分布や、これまでの累計が表示されます。
| 配信元 | MAGES. | 配信日 | 2012/01/25 |
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>
株式会社MAGES.(柧┒紲i谷区 代表取締役社長:志倉千代丸)は2012年2月23日発売予定のPSP専用ソフト「車輪の国、向日葵の少女」発売に向け、秋葉原店舗にて配布会を実施する事となりましたのでお知らせ申し上げます。
「車輪の国、向日葵の少女」店舗配布会
時 間:18:00?19:00
場 所:
ソフマップアミューズメント館(秋葉原)
日 程:2012年2月2日(木)
時 間:18:00?19:00
場 所:AKIHABARAゲーマーズ本店
配布物 :ヒマワリのタネ
「車輪の国、向日葵の少女」ゲーム本編を象徴する花である、ヒマワリのタネを配布いたします。
パッケージイラストは原画を手掛けた有葉氏による描き下ろしイラストです。
※配布物は数に限りがございますので、無くなり次第、早期終了する場合もございます。あらかじめご了承ください。
「車輪の国、向日葵の少女」 Facebookがスタート!
PSP「車輪の国、向日葵の少女」のFacebookがスタートしました! ゲーム最新情報をはじめ、店舗特典情報など随時お届けしていきますのでご期待下さい!
車輪の国、向日葵の少女(PSP) Facebook
「車輪の国、向日葵の少女」公式サイト
<商品概要>
タイトル 車輪の国、向日葵の少女
発売日 2012年2月23日発売予定
対応機種 PlayStation Portable専用ソフト
価格 通常版:6,090円(税込)
限定版:7,140円(税込)
ジャンル ヒューマンドラマADV
プレイ人数 1人
CERO C(15歳以上対象)
開発?発売元 5pb.
【限定版同梱特典】
車輪の国、向日葵の少女 メタルプレートストラップ
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2013年3月1日金曜日
[E3 2011]「指輪物語」のアクションRPG「The Lord of the Rings War in the North」は,人間,エルフ,
。 登場する個々の敵があまり強くないため,ドワーフを担当した筆者は,メレー攻撃でしばき倒しながら敵中へと突き進んでいった。しかし,個々の敵があまり強くないとは言ったものの,束になってかかってこられるとなかなか手強い。バリスタからの攻撃も喰らってしまい,あえなく倒されてしまった。 ちなみに本作では,倒されてしまった仲間に近づいて,しばらくボタンを押し続けることで,そのキャラをその場で助け起こすことができる。これを使って,助けたり助けられたりを繰り返し,遠距離攻撃でバリスタも無力化しながら城へと向かっていった。 そんなこんなで城の中へと到着すると,宝箱が設置されていた。これは,いわばショップのようなもので,ゴールドと引き替えに装備品などを得られる仕組みとなっている。 このあたりでレベルが上がったので,レベルアップ時の説明もついでにしておこう。レベルが上がると力や知恵といったステータスにポイントを割り振ったり,スキルツリーのようなもので得意分野を伸ばしたりできるシステムになっている。 話を戻そう。城の中を進んで行くと,前方の壁から魔法生物系の敵が染み出すように続々と湧き出てきた。このようにたくさんの雑魚敵を相手にするような場面では,範囲攻撃系のスキルが非常に有効だ,rmt。敵の中には遠距離攻撃をしてくるものもいるが,エルフの防護フィールドがそれらの攻撃をシャットアウトしてくれた。このあたりは息のあったプレイが要求される場面といえるだろう。 これらの敵を退治すると,閉ざされていた格子が開き,先へと進めるようになった。ここでローディングを挟んで,次々と現れる敵から重要人物を守り抜くという防御ミッションが発生。現れた敵の中には中ボス級のデカイやつも混じっており,なかなか手強そうな印象。さらにひときわ大きい敵が現れると,とくに呼び出してもいないのにBeleramが上空から現れて,戦いのサポートをしてくれる場面も見られた。 このように本作には,演出的な要素も用意されているようだ。最後まで要人を守りきってこのミッションが終わったところで,プレイデモも終了になった。 プレイした感想をまとめよう。 アクション部分は素早い展開が特徴で,爽快感を重視した作りとなっている印象。ネットを介して世界中のプレイヤーと遊ぶのも面白そうだが,ああだこうだ言い合いながら知り合いとプレイするのも楽しそうだ。 なお,ドラクエ10 RMT,The Lord of the
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