2012年12月19日水曜日

「SimCity」に使用されているゲームエンジン「GlassBox」とは何か。そのテクノロジーを紹介するムービー

 Electronic Artsは,2013年の発売を予定しているシミュレーションゲームに使用される「GlassBox」エンジンの技術を紹介するムービーを公開した。ムービーは「SimCity Insider's Look GlassBox Game Engine - Part 1」(GlassBoxゲームエンジンの中身 パート1)と題されており,今後も同様のムービーが公開されていくらしい。

 以下,ざっとしたものではあるが,リードデザイナーのダン?モスコウィッツ(Dan Moskowitz)氏の解説を日本語に訳してみよう。


 こんにちは。ダン?モスコウィッツです。ここでは,新しいシミュレーションエンジン「GlassBox」で,いったい何が行われているのかを紹介しましょう。ただしこのデモは,シミュレーションの内容をお見せするもので,実際のゲームのグラフィックスではありません。

■リソース/ユニット/マップについて
?Units contain resources (ユニットにはリソースが含まれる)

 これは石炭を消費する発電所で,これが一つのユニットになります。このユニットは,石炭や水,pso2 rmt,労働者といったリソースを含んでおり,稼動している状態では,石炭を消費して電力と排気ガスを生み出します。この流れとアニメーションは,「ルール」によってユニットに関連づけられており,皆さんは,それぞれのユニットがルールに従ってリソースを消費し,何かの結果を生み出す一連のアニメーションを目にするわけです。

?Units can be combined (ユニットは同じものを組み合わせて大きくできる)

 消防署や駐車場など,同じ施設を複数組み合わせることで,機能を拡充することが可能です。

?Forests are a map (森は一つのマップである)
 マップは,ゲーム中に存在する,森,水,公害といったリソースの状況を定義します。地形は,マップを重ねたものとして表現されます。


■エージェント/パス/ゾーンについて
?Every individual is an agent (すべてのキャラクターはエージェントである)

 エージェントは,リソースを一つのユニットから別のユニットまで運びます。SimCityにおける一般的なエージェントは,キャラクターと乗り物で,プレイヤーが引いたパスに沿って移動し,目的地に到着すると,そこで新たなルールを発動させることもあります。GlassBoxは,数万単位のエージェントの移動を表現できます。

?Agents can carry power (エージェントは,リネージュ2 RMT,電力も運搬できる)
 エージェントは,電力や水などを運ぶこともでき,ある場所からさらに別の場所へ送り直すことも可能です。水を含むマップから取り出された水はまた,ボトルや給水車のようなパッケージとしてほかの場所に運ぶこともできます。

?Zone developer runs rules (ゾーンの設定がルールを動かす)

 ゾーンは,パス周辺の地域を定義するもので,新しいユニットを生み出すためのルールを持っています。ムービーに収められているのは,一般の家屋を生み出すゾーンで,建設資材やそこに住む人々がトラックによって運ばれてきます。



 2013年にPC向けにリリースされる予定のSimCity。そのエンジンであるGlassBoxには,社会科学や環境調査などに使われるシミュレーションなみの高度な技術が導入されているようだ。これほどのものがゲームとして気軽にプレイできることを考えると,我々はすごい時代に生きているのだと痛感する。発売はまだ1年以上も先のことになりそうだが,このムービーはシリーズとして順次公開されていくらしいので,楽しみにしたい。
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2012年12月18日火曜日

「STREET FIGHTER X(クロス) 鉄拳」基本システム攻略

タッグシステム活用術
■安全なキャラクターチェンジを
 「ストリートファイター X 鉄拳」の醍醐味ともいえるタッグシステム。その基本ともいえる「キャラクターチェンジ」の使いどころは,勝敗を分ける重要なポイントといえる。中P中K同時押しで発動するこのシステムは,戦闘中のキャラクターの残体力が少なくなったタイミングで使用するのがセオリーだ。
 ただしコマンドを入力してから一定時間は,キャラクターは無防備状態となり,また,出てくるパートナーの登場動作にも隙があるため,一定時間はガードが行えない。安易に割り込みなどに使用してしまうと,手痛い目に合ってしまう。
 そこで,キャラクターチェンジは相手を大きく吹き飛ばしたあとなど,遠距離かつ大幅に有利な状況で,安全に交代するよう心がけよう。

キャラクターチェンジの構えを取るまでのわずかの時間は,相手の攻撃に対して無防備となってしまう。キャラクターチェンジで無理な割り込みを狙うのは非常に危険
 一方,相手キャラクターの残り体力がわずかの状況では,あえてキャラクターチェンジを誘うのもひとつの手。キャラクターチェンジの動作を確認したあとは,走って登場するキャラクターに照準を絞り,ジャンプ攻撃から大ダメージを与えられるコンボを決めにかかろう。

ただし戦闘中のキャラクターの体力が残りわずかの場合には,パートナーがダメージを受ける覚悟で,強引にキャラクターチェンジするのもアリ。まずはキャラクターがK.O.されないことが大切だ
(参考)キャラクターの最大体力値一覧

キャラ名最大体力キャラ名最大体力キャラ名最大体力キャラ名最大体力ヒューゴー1150ロレント1000レイヴン1000ジュリ900ザンギエフ1100ルーファス1000仁1000ニーナ900クマ1100ベガ1000オーガ1000リリ900アベル1050一八1000ガイル950シャオユウ900サガット1050平八1000ポイズン950豪鬼850バイソン1050ロウ1000バルログ950コール850マードック1050ファラン1000春麗900パックマン800ポール1050キング1000飛鳥950メガマン800ボブ1050スティーブ1000キャミィ900クロ750リュウ1000ジュリア1000ダルシム900トロ600ケン1000吉光1000いぶき900
※初掲載時,誤りのあったトロの体力値を修正しました。

■キャンセルチェンジの使いどころ
 スペシャルゲージを1ブロック消費し,攻撃動作中にパートナーに交代する「キャンセルチェンジ」は,本作の最重要システムの一つ。勝利に直結するであろう,この強力なシステムの活用方法を紹介しよう。

対空 or 割り込みから発動
 昇龍拳のような対空技や,割り込みで使用できる必殺技は,ヒット時に相手が吹き飛び状態になる。そのため,ヒットした瞬間にキャンセルチェンジを発動すれば,吹き飛んだ相手を空中コンボで追撃できる。大抵の場合は1技目から交代して空中コンボへつなぐケースが多く,大ダメージを与えやすいのが利点といえる。

リュウの昇龍拳から,キャンセルチェンジでケンが追撃
中段攻撃からコンボ
 リュウの鎖骨割り,ニーナのアイボリーカッターなど,2ヒット以上する中段攻撃から狙えるテクニック。中段攻撃の1段目がヒットした瞬間にキャンセルチェンジを発動すると,2段目がヒットしている間にパートナーが到着。出現後すぐに,攻撃発生が早い技をくり出せば,中段攻撃始動のコンボを決められるのだ。
 中段攻撃のヒットを確認してからでは難しいが,該当する技を持っているキャラクターなら,相手への重要なダメージ源となるはずだ。

アイボリーカッターからなら,キャンセルすれば追撃が間に合う。ガードされていても,攻めは継続できるので安心だ
必殺技のスキのフォロー
 攻撃の隙をフォローするのにも使える応用力の高さがキャンセルチェンジの特徴。ガイルのサマーソルトキック,キャミィのキャノンスパイクのような,ガードされた場合に反撃を受けやすい必殺技を出すときには,キャンセルチェンジを入力するようにしてみよう。
 ヒット時はコンボに繋げられ,ガードされても出現したパートナーが必殺技の隙をフォローするように攻撃できるため,相手の反撃を封じられる,cabal rmt。
 ただし,2人が同時に画面に出現している状態になるため,逆に同時に攻撃を受けてしまうケースもある。

昇龍拳をガードされて大ピンチ! ……でもキャンセルチェンジすれば,パートナーが隙をフォローしてくれる

コンボのダメージアップ
 キャンセルチェンジはコンボのダメージアップにも重宝する。リュウ&ケンのチームを例に挙げ,活用方法を紹介していこう。

ケンが近距離立ち強P「C」強竜巻旋風脚をヒットさせ,キャンセルチェンジを発動 竜巻旋風脚のヒット中にリュウが到着。ジャンプ攻撃からのコンボへ繋ぐ。竜巻旋風脚のような,拘束時間の長い必殺技をキャンセルするのがポイントだ
 ヒットさせた技,またパートナーの使用できる技との相性にもよるが,キャンセルチェンジを使用することで,このようにコンボの大幅ダメージアップが望めるのだ。


■ガードキャンセルからコンボを狙え
 スペシャルゲージ1ブロックを消費することでガード硬直をキャンセルし,攻撃発生後まで無敵状態が持続する攻撃を放つ「ガードキャンセル」。非常に強力な性能を持ち,まさに守りの切り札と呼べるシステムではあるが,使うタイミングが難しい。入力の受付は「ガードした攻撃のヒットストップ中のみ」で,とくに弱攻撃のようなヒットストップが短い攻撃には発動させること自体が難しい。

強力なガードキャンセル攻撃だが,失敗するとランチアタックが暴発するのが難点。ランチアタックは隙が膨大なため,ガードされると反撃は必至だ
 主な狙いどころとしては,ガード後の反撃が難しく,かつ強攻撃のようなヒットストップが長い攻撃への対抗策が挙げられる。さらにガードキャンセルからは,キャンセルチェンジに繋ぐことで,空中コンボに持ち込める点も見逃せない。スペシャルゲージを都合2ブロック消費してしまうが,反撃ができない強力な攻撃を連発する相手に狙ってみよう。

ガードキャンセルからキャラクターチェンジして空中コンボへ。攻撃が確定するポイントが多いので,対戦では非常に重要になるテクニックだ

「投げ」の攻防
 相手のガードを崩す方法として,どのキャラクターも使用できる通常投げ。同じカプコンのストリートファイターIVシリーズなどと比べると,本作の通常投げは発生スピードが遅く,投げ間合いも狭いため,若干使いにくい印象はあるものの,それでも強力な攻撃手段であることには変わりない。投げを効果的に狙う方法や,相手に狙われたときの対策はしっかり覚えておこう。

■投げを狙うタイミング
 投げが有効なのは,相手が攻撃を出しておらず,かつ相手に密着する瞬間。斜めジャンプ攻撃をガードさせた直後などは,着地後必ず密着状態となり,かつ攻撃も出しづらいという,投げるには絶好のチャンスとなる。そこをすかさず投げてしまおう。「当て投げ」と呼ばれるこの方法は,もはや格闘ゲームの古典とも呼べるセオリーだが,本作でも非常に強力なガード崩し手段となる。


そのほか,相手の起き上がりなどにも投げを狙うことができる。また移動速度が速いキャラクターなら,しゃがみ弱攻撃をガードさせた後などに,図々しく歩いて投げてしまうのも良い
■「投げが来る!」と思ったら……
 投げを回避する手段は,具体的には5通りの方法がある。それぞれにメリットとデメリットがあるので,状況に適した回避法を選択しよう。


「しゃがみ投げ抜け」とは

 ストリートファイターIVシリーズでおなじみ「しゃがみ投げ抜け」(しゃがみながら弱P弱K同時押し)は,本作でも有効なテクニックだ。通常の立ち状態で「投げ抜け」を入力した場合は,相手が投げを入力していなかった場合,投げの失敗モーションが出てしまうが,「しゃがみ投げ抜け」なら,しゃがみ弱Kが出るので隙は比較的少ない。
 ただし,詳しい説明は省くが,通常の投げ抜けに比べて入力のタイミングはシビアとなる。的確な入力には練習が必要だ。


(しゃがみ投げ抜けの場合)打撃の場合はガードになり,投げが来た場合も投げ抜けが成立する。気持ち遅めにコマンドを入力するのがコツだ
オート投げ抜けジェムを活用しよう

 投げ抜けが苦手な人は,オート投げ抜けジェムの力を借りるのもひとつの手だ。ジェムの力で自動の投げ抜けが発生した場合は,スペシャルゲージを1/2ブロック消費してしまうものの,投げ抜けの失敗で相手に隙をさらす心配がない。とくに通常投げしかガードを崩す手段がないキャラクターを相手にする際は,装備しておくと戦いを優位に展開できる。

「オート投げ抜け」のアシストジェムで,通常投げを安全回避(ただし,ゲージがあれば)

コンボの仕組み
 さまざまなシステムにより,多彩なコンボを生み出せるのが,本作の大きな魅力のひとつ。そのコンボを構成する要素を,順番に紹介していこう。すべてマスターできれば,あらゆるチャンスからコンボを狙える,コンボ職人となることも夢ではない。

■キャンセル
 「キャンセル」とは,攻撃をヒット,もしくはガードさせた際に使用できるテクニックで,先に出した技の後半の動作を“キャンセル”し,即座に次の技の動作へ移るというシステムの総称だ。
 そのなかで最も代表的なキャンセルが,通常技を必殺技でキャンセルするもの。通常技がヒットした後,続けて必殺技を出すことで,連続ヒットさせることができる。ただしすべての通常技がキャンセル可能というわけではなく,キャンセル可能なのは,一部の通常技,もしくは特殊技のみに限られる。
 なお,本来キャンセル可能な通常技でも,ブーストコンボを使ってくり出したときには,EX必殺技でのみキャンセル可能になる点,また一部キャラクターの弱攻撃など,連打で弱攻撃同士をつなげた場合(これを連打キャンセルと呼ぶ)は,必殺技でのキャンセルが不可能になる点を覚えておこう。

キャンセルを成功させるコツは,攻撃がヒットした瞬間に必殺技のコマンド入力を完成させること。操作は忙しいが,コンボや連係の幅が大きく広がるので,必ずマスターしたいテクニックだ
■目押し
 「目押し」とは,相手に攻撃をヒットさせた後,前の技の硬直が解けた瞬間に,次のボタンをタイミングよく押すことで,攻撃をつなげていくテクニックのこと。目押しでつなげた通常技は,ブーストコンボや連打キャンセルで通常技同士を繋げたときとは異なり,必殺技でキャンセルが可能になる。目押しは攻撃を連続ヒットさせるタイミングがシビアだが,それを補って余りあるメリットが存在するのだ。
 ちなみにこの目押し入力は,後述の「ずらし押し(辻式)」と呼ばれる入力方法を使用することで,成功率を大幅にアップさせられる。

リュウのしゃがみ弱Pは連打キャンセルが可能だ。しゃがみ弱Pを連打キャンセルでつなげた場合には必殺技でキャンセルできないが,目押しでつなげた場合ならば,そこからさらにキャンセルで必殺技へとつなげられる
■カウンターヒット
 ボタンを押してから攻撃が出るまでのタイミングに相手の攻撃を受けると,「カウンターヒット」と呼ばれる事象が発生する。このカウンターヒットが発生すると,画面に「COUNTER HIT」の文字が表示され,普段の攻撃ヒット時とはのけぞり動作が変化する。
 とくにそれが顕著なのは,ジャンプ攻撃に対してカウンターヒットが発生した場合。通常,空中で通常技を食らった後はひるがえるように回転して無敵状態になり着地するが,カウンターヒットした場合は吹き飛ぶような動作になり,そのままダウンとなってしまう。この吹き飛び中は,さまざまな攻撃で追撃ができるので,ここですかさず空中コンボを狙えると心強い。

空対空でカウンターヒットが発生すると,吹き飛び状態に。ここで着地後に空中コンボを決められるかが,対戦では重要となる
仁の流れ柳など,通常ヒット時とカウンターヒット時でやられ動作が大きく変化する攻撃もある
■空中コンボのルール
 空中に浮かせた相手に,立て続けに攻撃をヒットさせる空中コンボ。本作では空中で吹き飛び状態になった場合,あらゆる攻撃で追撃が可能。ただし,技ごとに空中での追撃可能回数が設定されており,追撃可能回数以上の技をヒットさせると,空振りしてしまう点に注意しよう。この追撃可能回数を考慮に入れ,空中コンボを組み立ててみよう。

リュウならば,ランチアタック→近距離立ち強P→強昇龍拳は空中コンボとして成立する
ただし,ランチアタック→近距離立ち弱P→近距離立ち強P→強昇龍拳とつなげた場合,強昇龍拳は空振りする。これは強昇龍拳の追撃可能回数が2回までのためだ
ランチアタック→近距離立ち弱P→近距離立ち強P→EX昇龍拳は空中コンボとして成立。強昇龍拳よりEX昇龍拳のほうが追撃可能回数が多いためだ

■特殊な入力方法について
簡易コマンド

 複雑なコマンドはほとんどない本作だが,ストリートファイターIVシリーズと同様に,必殺技の「簡易コマンド」が存在している。簡易コマンドを利用すれば,正規のコマンド入力より楽に必殺技コマンドを完成でき,コンボなどでも難度をグッと下げることができる。
 とくにしゃがみ状態からすばやくコマンドを入力することが難しい半回転系コマンドは,活用してみよう。

正規コマンド簡易コマンド or or or レバー1回転 or or
コマンドはで代用できる。リュウならばこの入力を使用すればしゃがみ状態のまま昇龍拳を入力できるのが利点だ。また入力の向きが左右で分かりにくい状況でも,+Pと入力すれば,どちら向きでも昇龍拳を出すことができる

ずらし入力(辻式)

目押しに使うボタンオススメずらし押し入力強P強P→中P中P中P→弱P弱P弱P→[SELECT]or[BACK]強K強K→中K中K中K→弱K弱K弱K→弱P(しゃがみのみ) ボタンをずらして押すことで,目押しコンボの精度を上げる特殊入力テクニック。ストリートファイターIVシリーズが発祥で,「辻式」と呼ばれることの多いこのテクニックは,本作でも使用可能だ。
 このテクニックは,

※ボタンの優先順位:強K>強P>中K>中P>弱K>弱P>[SELECT]or[BACK]

という2つのゲームシステムを利用することで成立している。具体的には,強P→中Pと1フレームだけずらして入力すると,内部的には強Pを2フレーム立て続けに入力した扱いになり,強Pボタンを一つを押すだけよりも,ro rmt,目押しのタイミングに合わせやすくなる,というわけだ。
 ただし,本作では同時押し入力に割り当てられたゲームシステムが多いため,使用できるボタンの組み合わせは限られる点に注意しよう。

強Pを目押しでつなげたい場合は,強P→中Pとずらし押しする。中Pを押す時に強Pも押し続けておくのが入力のコツだ。なおPPP同時押しや弱P弱K同時押しなど,同時押し系の行動を目押しで出したいときには,ボタン同時押し→[SELECT]or[BACK]と入力することで,このテクニックを利用できる

STREET FIGHTER鉄拳PS3/Vita用
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2012年12月17日月曜日

「LOST SAGA」,新プレミアムヒーロー“スペシャルフォース”が実装

配信元CJインターネットジャパン配信日2012/01/26,舞翔伝 RMT
<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



私共、CJインターネットジャパン株式会社(本社:柧┒几矍⒋砣【喴郏航?泰洙)は、アクションオンラインゲーム『LOST SAGA(ロストサーガ)』において、本日2012年1月26日(木)より、NHN Japan株式会社(本社:柧┒计反ㄇ⒋砣【喴郏荷?亮)の運営するオンライン3Dシューティングゲーム『スペシャルフォース』に登場する兵士をモチーフにした新プレミアムヒーロー「スペシャルフォース」を導入いたします。また、それと同時に、『LOST SAGA(ロストサーガ)』のゲーム内にて、『スペシャルフォース』の看板が登場するコラボレーションを実施することを、併せてお知らせいたします。

『スペシャルフォース』は日本最大級の会員規模を誇る人気のオンライン3Dシューティングゲームです。相手との距離に応じ悚浈圣ぅ栅胜嗓挝淦鳏蚴工し证堡乒膜蚴藪欷堡氡郡稀ⅰ篖OST SAGA(ロストサーガ)』におきましても同様に、悚浈圣ぅ栅胜嗓蚴工盲茟椁Ε药`ローとしてお使いいただくことができます。 『スペシャルフォース』のファンはもちろんのこと、『LOST SAGA(ロストサーガ)』のユーザーにもお楽しみいただけるキャラクターとなっておりますので、この機会にぜひ『LOST SAGA(ロストサーガ)』にご参加ください。

『スペシャルフォース』『LOST SAGA(ロストサーガ)』
両タイトルにお互いの看板が登場!
『スペシャルフォース』と『LOST SAGA(ロストサーガ)』のコラボレーションを記念して、それぞれのゲーム内にお互いのタイトルの看板などが登場します。

●『LOST SAGA(ロストサーガ)』ゲーム内に
『スペシャルフォース』の看板が登場!
『LOST SAGA(ロストサーガ)』のステージ各所に『スペシャルフォース』の看板が掲出されます。


●『スペシャルフォース』ゲーム内に『LOST SAGA(ロストサーガ)』
のスプレーアイテム&ゲーム内看板が登場,MHF RMT!

『スペシャルフォース』のゲーム内におきましても『LOST SAGA(ロストサーガ)』のスプレーアイテムやゲーム内看板が登場します。 ※『スペシャルフォース』ゲーム内への実装は2012年1月31日(火)を予定しております。

(C)Dragonfly GF Co.,Ltd. (C)NHN Japan Corp.
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2012年12月16日日曜日

「BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA」の稼動時期が2012年11月下旬に決定。森 利道氏によるメインビジュアルも公

 アークシステムワークスは本日(2012年10月25日),2D対戦格闘ゲーム「BLAZBLUE」シリーズ最新作「」の稼働時期を,2012年11月下旬に決定したことを発表した。さらに,本作のプロデューサーである森 利道氏描き下ろしによる,メインビジュアルも公開された。メインビジュアルには,シリーズを通しての主人公とそのライバルにあたるラグナとジン,そして大幅に印象が変わったノエルと,本作から登場するアマネ,ドラゴンクエスト10 RMT,バレット,アズラエルが描かれている。


 以前掲載したでオープニング映像を紹介しているので,彼らが動いている姿を見たいという人はそちらをチェックしてほしい。

左から,ラグナ,ドラクエ10 RMT,ジン,ノエル。実はラグナの衣装も前作から少しだけ変化しているので,気になる人は見比べてみよう
 また,「」の公式モバイルサイト/コミュニティサイト「」のサービス終了も発表された。
 2012年12月1日がランキング称号およびイベント称号を入手できる最終日で,2013年1月31日でサービス終了となる。サービス終了後もNESiCAデータを利用してのプレイは可能で,ランキングも変動するが,称号の設定などは行えなくなるので,プレイヤーは今のうちに登録内容を確認しておこう。
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2012年12月14日金曜日

「AION」,PvEレーションの復活を含むアップデート“Episode 3.0 Advance”を7月24日に実施。その狙いに

 エヌ?シー?ジャパンのMMORPG「」において,7月24日にアップデート“Episode 3.0 Advance”(以下,Advanceアップデート)が実施される。従来の“0.5刻み”ほど大型のアップデートではないのだが,ゲーム内のさまざまなバランスに手が加えられており,現役プレイヤーにとっては見逃せない内容といえそうだ。

 今回は,7月24日のアップデートに先駆け同社を取材し,Advanceアップデートにおけるゲームバランスの変更点を確かめてきたので,本稿で紹介していこう。
(写真左)プレイヤーにはお馴染みのMCタナベ氏。先日まで沖縄でバカンスを満喫していたそうで,見てのとおり日焼けあとが目立つ。Advanceアップデート関連作業の真っ只中での休暇だったため,ほかのスタッフから袋叩きにあったとか
(写真右)AIONのFun&Supportチームのリーダーを務める石田哲也氏。AIONのサービスが日本でスタートした頃からの古株スタッフだ。日本のAIONで行なわれるさまざまなイベントの陣頭指揮もとる

PvEにおける攻撃/防御補正が大幅にアップ!狩りがサクサクと楽しめるMMORPGに
 Advanceアップデートでは数多くのバランス調整が行なわれるが,プレイヤーに最も影響しそうなのは,PvE(対モンスター戦)におけるダメージ計算式の変更である。2012年4月に実装されたEpisode 3.0と比較して,「攻撃時の補正が+30%」「防御時の補正が+15%」されるのだ。

 これらの補正効果は,エヌ?シー?ジャパンの社内では“PvEレーション”と呼ばれており,Episode 3.0以前も導入されていた。Episode 3.0の導入時にPvEレーションは一度撤廃されていたのだが,このたびあらためて導入される運びとなった。
 単純計算で考えても,与ダメージの量が従来比で1.3倍となるため,狩りが劇的にラクになるのは間違いないだろう。たとえば対アングリー スナヤカや,根源戦における対アヴタールといった長期戦では,分単位での戦闘時間の短縮が見込めそうだ。

 個人的には,AIONにおけるPvEは若干ハードではあるものの,プレイヤーのスキル/知識が介在する余地が多く,MMORPGジャンルにおけるゲームバランスはかなり優れている印象を受ける。今回PvEレーションが復活することで,MMORPGとして“ヌルく”なってしまうのでは……? という懸念もあるのだが,実際のところどうなのだろうか。

 この点を石田氏に尋ねてみたところ,PvEレーションそのものが“日本独自仕様”であり,プレイヤーの意見を元に,数値を再調整することも可能とのことだった。


種族限定のインスタンスダンジョンが開放
テオボモス秘密研究所  続いて紹介するのは,これまでは特定種族しか利用できなかったインスタンスダンジョンが,全プレイヤーに開放されること。具体的には,“テオボモス秘密研究所”(天族専用)と“アドマ城砦”(魔族専用)が,天族/魔族どちらのキャラクターでも挑戦できるようになるのだ。

 移動方法が気になるところだが,それぞれのインスタンスへ行くための専用の亀裂が,各拠点エリアに用意されるとのこと。また,パーティ用のクエストも新たに導入されるそうだ。

 あらためて軽く説明しておくと,テオボモス秘密研究所とアドマ城砦は,主にキャラクターレベル50前後を対象としたインスタンスである。どちらも難度はほぼ同じで,道中ではさまざまなギミックやネームドモンスターが待ち受けている。
 ドロップアイテムに関しては,レベル50用の各種ユニークアイテムが見どころだ。とくに,各ラスボス(トロリアン/ランマルク)がドロップする武器は,一時期は絶大な人気を誇っていたのを覚えている人も多いはず。貴重なスネーク武器(使用時に伸びる)ということもあり,現在でもレベルキャップ直前まで役立ってくれる逸品だ。PvEレーションの導入によって,攻略難度は確実に下がるので,これまで未経験だった人はぜひ挑戦してみてほしい。

アドマ城砦

PvPではアビスに関するテコ入れが
 PvP(対人戦)に関しては,“アビス”へのテコ入れを中心にバランス調整が行なわれる。まず,アビスの要塞戦で戦果を上げたディーヴァが得られる,“功績勲章”の数が増加する。また,aion RMT,アビス上層のクロタン,ラ ミレン,ドキサスの各要塞戦では,新たに“プラチナの功績勲章”も得られるようになる。

 そのほか,アビス上層に新たなネームドモンスター“憤怒の破片 メノティオス”が登場するようになる。名前のとおり,これまで“神聖な要塞”に出現していた同ネームドモンスターのパワーアップ版といえるものだ。討伐にはレベル60のフォース規模の戦力が必要になるという。
憤怒の破片 メノティオスのポップ候補は3か所,maplestory RMT。クロタン,ラ ミレン,ドキサスの各要塞の間にある島に出現するそうだ  憤怒の破片 メノティオスは,毎週日曜日の20:00に,アビス上層にランダムで出現(1時間限り)。これの討伐に成功すると,レベル60用のヒーローグレード武器や,ハイレベルな強化石がドロップする。武器は装備(魂の刻印)する前であればトレード可能なので,金策目的でも人気が出そうだ。

 Raid規模のモンスターがPvP可能エリアに出現し,しかもポップ時間が決まっているというのはなかなか興味深い。現在でいうところの“アングリー スナヤカ”のように,戦闘中に敵対種族からの襲撃を受ける可能性もありそうである。アビス要塞戦も含め,アップデート後に各ワールドでどのようなドラマが展開するのか,今から気になるところだ。

最近は龍界がPvPの主戦場となっており,アビスは若干寂しい状況が続いていた。今回のテコ入れでアビスが盛り上がることに期待したい

A-Stationのレベルキャップが開放
 どのワールドからでもアクセスできる共通エリア“A-Station”に関しても,Advanceアップデートで仕様変更が行われる。まず,これまでは45だったレベルキャップが,50へと拡張される。これにより天族はインタルディカ,魔族はベルスランの広域エリアへ行けるようになるわけだ。ただし,両エリアに入口があるインスタンスの「暗黒のポエタ」だけは,Advanceアップデート時点では行くことができないので注意してほしい。

 A-Stationでは冒険の仲間を探しやすいし,しかも経験値アップなどのバフが得られるので,今後の盛り上がりに期待したい。


他にもさまざまなバランス調整が
 Advanceアップデートにおける主な要素は以上となるが,ほかにもインスタンスダンジョン/アイテム関連などで,細かな変更が多数行われる。全体的な傾向をざっくり紹介すると,インスタンスダンジョンの難度低下&ドロップ率の上昇など,プレイヤーのストレスを軽減する方向へ調整されているようだ。スキルのバグ修正なども行われるので,プレイヤーはのアップデート情報をチェックしておいたほうがいいだろう。

 なお,今回のアップデート名称が,0.5または0.1刻みになっていない点についてだが,MCタナベ氏によると「プレイヤーをがっかりさせたくないため」の措置だという。AIONのアップデートは基本的に大規模なので,たとえ0.1刻みでも,新規コンテンツ/新ストーリーの追加を期待してしまうプレイヤーが少なくないのでは,という心配があったようだ。

 とはいえ,実際にAIONを遊んでいるプレイヤーにとって,既存コンテンツのバランス調整は,新規コンテンツの導入と同じくらい,場合によってはそれ以上に大切なものだ。既存コンテンツにメスが入れられている今回のアップデートも,すべてのディーヴァにとって注目すべき内容といえるだろう。7月24日に実施される“Episode 3.0 Advance”以降にも,さまざまな展開を検討しているとのことなので,次なる発表を期待して待っていよう。
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2012年12月13日木曜日

「Dishonored」の攻略はプレイヤー次第。多彩なミッション遂行方法が紹介されたプレスイベントレポート

 アメリカ時間の2012年4月13日,Bethesda Softworksはカリフォルニア州サンフランシスコでプレスイベントを開催し,2012年内の発売を予定している「Dishonored」(//)の詳細を公開した。

 Dishonoredの舞台となるDunwallの街は,工業化が急激に進む中,石畳などが残る,ロンドンのようなイメージの場所だ。Dunwallは,不思議な力を秘めた「鯨油」を利用することで急激に発展しており,大陸の最南端に位置している。
 一方,Dunwallでは伝染病が蔓延し,住民の多くが病に侵されており,道端に死体が転がっているなんていうことも日常茶飯事。生気のない表情の人達がウロウロしているかと思えば,ヘビーアーマーやロングコートに身を包んだ兵士達があちこちを厳戒態勢で警備しており,圧政に苦しむ人々が多く暮らす街,といった印象だ。



 本作の主人公となるコルヴォは,王妃殺害の濡れ衣を着せられた,元ボディーガードだ。コルヴォは時空を超越する神のような存在“アウトサイダー”によって特殊能力と使命を与えられているのだが,いくら特殊能力があるとはいえ無敵ではない。4?5人の敵に囲まれると劣勢になるので,真っ正面からぶつかるだけでなく,1対1になれる状況を作ったり,うまくやり過ごして戦闘そのものを回避したりすることになるわけだ。

 ゲーム自体はミッションをこなしながらストーリーを進めるという直線的な作りになっているが,各ミッションのクリア方法が一つに限られているわけではない。また,途中で発生するサイドクエストも数多く用意されている。



クリア方法は一つじゃない。攻略はプレイヤー次第だ
 今回のプレスイベントは,?Golden Cat?というミッションを開発者がプレイするというスタイルで行われた。Golden Catとは,Dunwallの貴族や高級官僚達が利用する高層建造物の名前であり,そこにいるPendelton兄弟を暗殺するのが目的となっている。

 ターゲットであるPendelton兄弟のMorganは「スティームルーム」というサウナのような部屋におり,Custisは上層にあるペントハウスで女と酒を飲んでいる。どちらのターゲットに対しても攻略方法は複数あり,護衛を正面から倒して進入してもいいし,後述するPossessを使い,ネズミに憑依して穴から進入してもいい。もしくは,管理室にあるバルブを操作して,部屋を水蒸気で充満させるといった方法もある。


 デモプレイでは,衛兵が警護する場所を避けるため,Golden Catの傍らにある水路に飛び込み,特殊能力の1つであるPossess(憑依)を利用して魚に憑依。本来なら通れない排水口を抜けて,建物内に侵入するところを見せてもらえた。

 Possessを使えば,生きているものなら何にでも憑依できる。魚だけでなく敵の兵士にも憑依でき,味方のふりをして戦闘を回避したり,今回のデモのように迂回経路を見つけたりと,その利用範囲はかなり広い。
 さらに,高いところから飛び降りて,地上にぶつかりそうになったら近くにいる別のキャラクター(生き物)に憑依し,元の体の持ち主だけを殺害するといった,かなり手の込んだ使い方も可能だ。
 このように柔軟なデザインであるため,開発者が想定していない特殊能力の利用方法が,プレイヤーによって編み出されるかもしれない。
 また本作は,前のミッションの終わり方によって,次のミッションのスタート地点が異なったり,同じミッションでもターゲットの位置が微妙に違ったりするという工夫がなされているなど,戦国IXA RMT,リプレイバリューも高い。

 コルヴォの持つ能力はPossessだけじゃない。例えば瞬間移動ができる特殊能力のTeleportを使うと,相手を背後から殺し,その死体が倒れる前に担ぎあげ,死体を隠せる場所へ一瞬のうちに移動するといった芸当も可能だ。

 ここまでお膳立てされると簡単にクリアできてしまいそうだが,そうもいかない。敵のAIはかなり高度で侮れないのだ。例えば兵士は,仲間がどの場所にいたかを認識しているため,いなくなったら探し回るし,Lineage2 RMT,死体を見つければ警戒する,臨戦時には仲間を呼んで連携をとってくるのだ。こういった敵達を向こうにまわし,頭を使ってミッションを進めていくことになる。
 また,Bent Time(時空変化)という能力もある。これを使うと時間を止めて自分だけが動きながら敵に発砲するといったことができる。時間が動き出したときに敵が一気に倒れ込むのはなかなか爽快だ。
 特殊能力は連続して繰り出せ,Bent Timeで時間を止めたうえでクロスボウを放ち,ターゲットに憑依してクロスボウの目の前に立たせるというような,手の込んだこともできる。


 このように,プレイヤーは自分で考えながら暗殺ミッションを遂行していく。どのような手段でターゲットにアプローチするのか,どんなサイドクエストをこなして,どのような武器やガジェットを利用するのかはすべてプレイヤー次第だ。そんな自由度の高さと,プレイヤーのクリエイティビティに委ねられたゲーム性で,Dishonoredは本格派ゲームを好む人達からの支持を得られるのではないだろうか。
 Dishonoredには,まだまだ明かされていないゲームシステムなどもありそうなので,続報にも期待したいところだ。
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2012年12月12日水曜日

PSP版「サモンナイト3」「サモンナイト4」に搭載される新要素やパワーアップする内容が明らかに

 バンダイナムコゲームスは,6年ぶりに登場するシリーズ最新作「」の発売に先駆けて,PSP版の発売が予定されている「」「」の最新情報を公開した。


 「サモンナイト3」「サモンナイト4」の2作品は,PlayStation 2版をPSPへと単純に移植するだけのものではないようだ。今回の移植にあたって,いくつかの新要素が加えられるほか,一部の内容がパワーアップしているという。さらに,メインイラストも新たなものに生まれ変わっている。今回は,そんな新要素の数々をまとめて紹介しよう。


 なお,PSP版「サモンナイト3」の初回封入特典には,「サモンナイト5」の主人公が装備できる衣装「家庭教師」を入手できるプロダクトコードが封入されることも明らかとなっている。数量限定なので,最新作の購入を予定している人はお見逃しなく。



◆【傀儡(くぐつ)ユニットシステム】 <NEW>
ゲストも敵も全て仲間に!男女主人公など、夢のパーティで共闘できる!
組み合わせによって、戦闘時に会話も発生!その数合わせて400以上!


◆【必殺技追加&演出がパワーアップ!】<POWER UP>
各キャラクターが使うことのできる「必殺技」がたっぷり追加された

必殺技トリス&ハサハ
必殺技イスラ
◆【ブレイブバトルシステム】<POWER UP>
さまざまなブレイブ条件をクリアして、「ブレイブメダル」をゲット!メダルで便利な能力を手に入れよう。失敗した時は、何度でも後から再チャレンジできる!


◆【サモンアシスト】<NEW>
仲間の魔力を注いで、召喚術を強化!上位ランクの術も協力することで使用可能に!


◆【新規描き下ろしイベントイラストでストーリーが盛り上がる!】<NEW>

サモンナイト3
サモンナイト4
◆【夜会話ギャラリー&エンディングギャラリー】<NEW>
夜会話、エンディングがコレクションできるようになった,ro rmt!
いつでもあの想い出を振り返ることができる!


一度見た夜会話は、コレクションから自由に呼び出してみることが出来る
◆格段にプレイしやすくなった要素 <NEW>

(1)占いで好感度確認
エンディング攻略が格段にやりやすくなった!


(2)難易度選択
シミュレーション初心者でも安心してプレイできる!
(難易度によるシステム、ストーリー等の差はなし)


(3)「中断セーブ」!
格段に戦闘がプレイしやすくなった!




◆サモンナイト3とは?
2003年8月バンプレスト(当時)よりPlayStation 2用ソフトとして発売し、約23万本のセールス。キャラクターイラスト「飯塚武史」×シナリオ「都月景」の強力タッグによる人気ナンバリングタイトル。
聖地リィンバウムを舞台に繰り広げられるファンタジックシミュレーションRPG!!

新メインイラスト
◆ストーリー
物語は、「聖王国」「旧王国」と並び称される「帝国」から幕を開ける。

主人公は元帝国軍所属の若者。帝国におけるエリートのステータスである軍属の座を捨てた後、ある少年(少女)の家庭教師となる。

生徒の士官学校への進学を目指し、帝都から客船で地方都市へ向かうが突如何者かの船に襲われてしまう。混乱のさなか、2隻の船は突如として発生した嵐の中、不思議な光に引き寄せられる。次に彼(彼女)が目覚めたのは、見たこともない島の浜辺だった。

凶暴なはぐれ召喚獣から生徒を護るため、戦うことを決意した彼(彼女)の心に不思議な声が響きわたる。

助けがほしくば、我が力を解き放て!

わけもわからぬまま、ただ生徒を護りたい一心で、その声に従う彼(彼女)に剣は驚異的な力を貸し与える。その輝きは、彼らをこの地に導いた不思議な光と同じものだった。

◆ゲームの基本的な流れ
【アドベンチャーパート】
アドベンチャーパートは、男女2人の主人公からどちらか選択し、物語をスタート。登場する魅力的なキャラクターはフルボイス演出。

【バトルパート】
バトルパートはおなじみのタクティカルバトル展開!
行く手を阻む強敵には召喚魔法で対抗しよう!

【夜会話】
各、ストーリーの最後には仲間の中から一人を選んで語り合うことができる。2人きりで語り合うので普段見せない一面を見ることもできるかも!?

■基本的な世界観設定

●異世界リィンバウム
我々の暮らす世界とは異なる空間に位置する世界。
「機界ロレイラル」「霊界サプレス」「鬼妖界シルターン」「幻獣界メイトルパ」と呼ばれる、4つの異界と結界越しに隣接しており、それら4つの世界の生物を使役する魔法「召喚術」が絶対的な力を誇っている。
マナと呼ばれる豊富な魔力の源の恩恵によって、かつては「楽園」とまで呼ばれていたが、度重なる異界からの侵略と、国家間の戦争によって、その面影はもはや失われて久しい。
「エルゴの王」と呼ばれる、伝説の英雄が統治したという「王国」時代を経て、現在は大小の都市国家群が、「聖王国」「旧王国」「帝国」という、3つの国家勢力のほぼいずれかに所属する形で存在している。

●召喚術
主に召喚師と呼ばれる者たちが用いる魔法。
「サモナイト石」という、魔法の鉱石から精錬された石を用いて「誓約」の儀式を行う事で、別世界の存在を呼び出して自在に使役できる。
召喚術なくしては、リィンバウムは現在の隆盛を迎えられなかったと言われるが、同時にその存在によって、多くの無益な戦争が引き起こされてきたという側面もある。

●召喚獣
召喚術によって呼び出される異界の存在の総称。
「誓約」で縛られた召喚獣は、召喚主の意志によってしか元の世界に帰ることができない。なお「はぐれ召喚獣」と呼ばれる存在は、誓約の失敗や召喚主の死などで、元の世界に帰る方法をなくしたものたちを指す。野生化した凶暴な「はぐれ召喚獣」は、リィンバウムの人々にとって、なにより恐ろしい脅威とされている。

●機界ロレイラル(リィンバウムを取り巻く異世界のひとつ)
かつては高度な機械による文明を誇ったが、「機械大戦」と呼ばれる大規模な戦争によって荒廃してしまった廃墟の世界。

●鬼妖界シルターン(リィンバウムを取り巻く異世界のひとつ)
龍神や鬼神に見守られて、人間と妖怪たちが共存している世界。人間と妖怪、両者はそれぞれの領分を侵さぬように心がけているが、荒ぶる鬼神や不心得者によってそれが乱される事もある。

●霊界サプレス(リィンバウムを取り巻く異世界のひとつ)
天使や悪魔といった霊的生命体たちの暮らす世界であり、確たる形をもたず、常にその姿はうつろい続けている。その文化形態もまた、常識では計り知れない。

●幻獣界メイトルパ(リィンバウムを取り巻く異世界のひとつ)
緑豊かな大自然の恵みの中で、様々な幻獣や、亜人、妖精たちが暮らす、平和で牧歌的な世界。亜人とは半人半獣の人型種族であり、それぞれ生来の不思議な力を保有している。

【オープニングアニメ収録】
制作スタジオ:4℃


【初回封入特典】
「サモンナイト5」の主人公が装備できるエクストラモデル(衣装)「家庭教師(かていきょうし)」を入手することが出来るプロダクトコード!


※本特典であるプロダクトコードは、初回生産分のみに同梱されます。
なくなり次第終了となりますので予めご了承下さい。
※一部お取り扱いのない店舗がございます。詳しくは各店舗でお問い合わせ下さい。
※内容は予告無く変更させていただく場合がございます。予めご了承ください。
※本特典をお楽しみ頂くには、PlayStationRNetworkの接続が必須となります。

タイトル:サモンナイト3
発売時期:2012年10月4日発売予定
価格:3,990円(税込)DL版3,600円
ジャンル:シミュレーションRPG



◆サモンナイト4とは?
2006年11月バンプレスト(当時)よりPlayStation 2用ソフトとして発売し、約15万本のセールス。キャラクターイラスト「飯塚武史」×シナリオ「都月景」の強力タッグによる人気ナンバリングタイトル。
聖地リィンバウムを舞台に繰り広げられるファンタジックシミュレーションRPG,ドラゴンクエスト10 RMT!!

新メインイラスト
◆ストーリー
大陸に存在する三大国のひとつ「帝国」
その北端にそびえたつ山岳地帯にある宿場町「トレイユ」。国境を越えてやって来る旅人で賑わうこの町はずれに、宿屋兼食堂を営む少年(少女)の姿があった。

幼い自分を一人ぼっちにして、旅に出たまま帰ってこない父親。それを反面教師とする彼(彼女)の夢は真面目にこつこつ働いてまっとうな人生を送ること。温かい友人達に支えられながら得意な料理の腕をふるう、そんな忙しくも充実した日々に、突然の転機が訪れる。

町外れの丘で目撃した虹色の流れ星。それを追って現れた謎の一団。幼い頃から父親に叩き込まれた剣術で友を守って戦ったその時から、彼(彼女)は、知らず大きなうねりの中へと巻き込まれていくことになる。

行方も知れぬ父親を発端とした、人間と召喚獣のそして、彼(彼女)自身の運命にも深く関わってゆく、答えの見えない戦いの日々の中へと……。


【オープニングアニメ収録】
制作スタジオ:プロモダクションI.G.


タイトル:サモンナイト4
発売時期:2012年11月15日発売予定
価格:3,990円(税込)DL版3,600円
ジャンル:シミュレーションRPG
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